クトゥルフ神話脱出ゲーム開催! 150人でニャルラトホテプ召喚の儀礼を体験

文=藤川Q

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    カルト教団の信者となり、怪しい儀式と謎解きに巻き込まれる――。リアル脱出ゲーム×クトゥルフ神話『混沌這い寄る教団からの脱出』の先行体験リポートをお届けする。公式アンバサダー佐野史郎氏とディズム氏による対談も公開!

    闇バイト応募者たちは何を見たのか

    「いあ! いあ! にゃる! いすへむ!」

     150人で一斉に声を張り上げ、「いあ! いあ!…」と詠唱する……そんな瞬間に立ち会えるなんて!

    「にゃる!」と叫ぶ詠唱から、この詠唱が召喚せんとするのは、かのクトゥルフ神話※(H・P・ラヴクラフトと同時代の作家たちの怪奇小説から形成され、後世の作家やゲーム制作者が拡張してきた架空の暗黒神話体系)の邪神のなかでもトリックスターとして知られる――這い寄る混沌ニャルラトホテプにほかならない。

     いま、東京は新宿で開催中の、SCRAPによるリアル脱出ゲーム「混沌這いよる教団からの脱出」を体験することで、なんとゲームに参加する100人規模のプレイヤーとともに呪文を唱えて、邪神ニャルラトホテプの召喚体験が可能なのだ。
     クトゥルフ神話についても長年記事を展開してきたムー民の皆様なら、いちどは声高らかに腹の底から全力で「いあ!」※(クトゥルフ神話作品で神名を讃え、呼びかける際に用いられる架空の感嘆句)と叫んでみたいのではないだろうか。しかも、本物の儀式のように、参加者全員で叫んでみたいだろう。

    「混沌這いよる教団からの脱出」でなら、そんな遥かなる夢が叶えられる!

    司祭・佐野史郎氏と案内人・ディズム氏

     そんなニャルラトホテプの召喚を巡る禁断の脱出ゲームへと参加者を導く案内人には、TRPG※(会話やダイスを用いて演じながら遊ぶRPG)シナリオ『カタシロ』の作者にして、YouTubeでインフルエンサーとしてクトゥルフ作品を紹介してきた、かのディズム氏。

     そしてさらに、脱出ゲーム中で重要な役回りとなる、カルト教団“星の智慧派”祭司の声を演じるのは、おそらく日本で最もクトゥルフ神話に造詣の深い俳優と思しき・佐野史郎氏を起用。ライトの落ちた会場に響く声音は、真に迫った名状しがたい恐怖をもたらす。

     佐野さんの声には、儀式を支配する威厳と、何かを心から信じ切った者の危うささえ感じさせる鬼気迫るもの。また、ディズム氏演じる案内人の声は、色気のある低音で親切に進行を示しながらも、どこか参加者より一段上の物語階層からこちらを見ているようにも聞こえてくるような……そんな、秘密を授ける祭司と、道を示すメタな存在というお二人の声は、あたかもニャルラトホテプの「人間に語りかけてくるトリックスター」という特異性が強調されるかのよう。

     突然ですが、闇バイトに応募したことはありますか? おそらく「ない」とお答えいただけると思いたいところだが……この“混沌這い寄る教団からの脱出”では、あなたは高収入をうたう怪しい闇バイトの募集に応募するところから幕を開ける。
     とはいえご安心を。じつはあなたこそは、バイト応募者に偽装した潜入捜査官。この闇バイトの背後にうごめくのは、そう……ニャルラトホテプを崇拝するカルト「星の智慧派」。彼らの儀式から世界を護るべく、謎めく教団施設を捜査することに。

     と、そんな導入から実際の脱出ゲームの体験はイマ―シブに展開。あなたとほかの大勢の参加者は、高収入の闇バイト「Yummyバイト」の応募者としてホールへ集められることになるが、受付の時点で担当スタッフの態度はなんだか高圧的で、事情をのみ込む間もなくいきなり十字架を手渡されたり……スマートフォンの専用アプリを使った不審なアンケートが実施されたりと、雲行きが怪しくなるなか。

     バイトに偽装された儀式によって、邪神ニャルラトホテプは本当に顕現してしまうことになるのだ。

     街は光を失い、世界の滅亡まで残された時間は60分。あなたは先行して潜入していた片島捜査官と連絡を取り、施設内の資料や魔導書を調べ、ニャルラトホテプを退散させる方法を見つけなくてはならない。

     謎解きを進めると、金庫室、倉庫、資料室といったカルト教団施設の各部屋を実際に調査するパートが展開。ネタバレになってしまうため内容には触れないが、専用に設えられたそれぞれのエリアでは、参加者を巻き込む寸劇体験が待っている(恐怖演出やジャンプスケアが苦手な人には、該当演出をスキップできる仕組みもあって安心)。

    ひとり参加でも潜入捜査を満喫できた

     ……そんな壮大な謎解き脱出ゲームだが、筆者は最後の問題を解いている途中で60分が経過してしまい、脱出はならずという結果に。しかし、行き詰まったときに使えるヒントも用意されていて、初心者お断りという雰囲気は微塵もなかった。またクトゥルフ神話の予備知識も必須ではなく、手掛かりをつなぐたびに潜入捜査の解像度が上がっていく作りや、闇バイトもといカルト教団の星の智慧派への参入儀礼感や、教団へ潜り込む捜査の緊張感も最後までたっぷり堪能できるものに。正直、記憶を消してもう一度参加したいと思うほど。

     それに、わたしはどうしても大規模な脱出ゲームと聞くと、仲間を集めなければ参加できないと思うたちだったが、本作は1名から参加できて、会場で誰かとチームを組むことが必須の形式でもなかった。まさに筆者もひとりきりで参加したのだが、資料を読み、スマートフォンで片島捜査官と連絡してと、自分のペースで捜査を進められた。それに、周囲には同じようにニャルラトホテプ有事へと挑む150人がいるため、孤独すぎず、協力を強制される気疲れもないという、絶妙に心地よい距離感はじつに愉しいものでもあったことをお伝えしておきたい。ひとりでふらりと参加し、約150人で邪神を召喚。そして世界を救えず悔しがって帰る。嗚呼、こんなにも奇妙な夜を気軽に体験できる脱出ゲームは、そう多くはないはず。参加できてよかった。

     とはいえ、謎の難度はしっかり高い。資料、魔導書、専用サイト、チャットと情報源が多いが、制限時間は60分。謎解きに自信がある方にも、ぜひ挑んでいただきたい内容だ。

     そしてもうひとつ。本作で物語を語るのは、謎解きのために閲覧する資料だけではない。施設に置かれた展示品や内装までもが、“この場所で何が行われてきたのか”をナラティブに伝えるもの。じっくり観察するだけの甲斐と喜びをもたらすもの。
     実際のところ、ゲームの最後の種明かしでは数々の仕掛けが明らかにされて驚かされるはず。筆者のように「謎がそれらしく順番に出題されていく記号だろう」などと甘く見通していると、作品世界そのものを使って組み上げられた、イマーシブな真の舞台装置の構造を見切ることは難しいだろう。

    ニャルラトホテプとは

     ニャルラトホテプは、H・P・ラヴクラフトが1920年に発表した散文詩『ニャルラトホテプ』に現れた存在で、「這い寄る混沌」の異名を持つ。クトゥルフやアザトースなど多くの神話存在が、人間へほとんど関心を示さない宇宙的存在として描かれるのに対し、ニャルラトホテプは人間の姿を取り、群衆の前に現れ、言葉と見世物で文明を狂気へ導く。人類に近づき、理解できる顔を見せるからこそ危険なトリックスターである。
     後世のクトゥルフ神話作品やTRPGでは、無数の化身を持つ存在として設定が拡張された。人間社会へ潜り込み、知識を与え、欺き、破滅へ誘う役割は、演劇の登場人物のよう。

    星の智慧派とは

     星の智慧派は、ラヴクラフト晩年の短編『闇をさまようもの』※(作家ロバート・ブレイクが廃教会で星の智慧派の遺物と暗闇の存在に接触する物語)に登場する秘密教団。 彼らの中心的な祭具は「輝くトラペゾヘドロン」※(星の智慧派が用いた黒い結晶で、作中では時間と空間を見通す「窓」とされる)。暗黒のユゴス※(ラヴクラフト作品に登場する太陽系外縁の暗黒世界で、冥王星と結びつけて解釈されることが多い)で作られ、古代エジプトの暗黒王ネフレン=カ※(輝くトラペゾヘドロンをエジプトの窓なき神殿へ安置し、記録から名を抹消されたとされる架空のファラオ)が窓のない神殿に安置したとされる黒い結晶で、時間と空間を越えた世界を映す「窓」として機能する。信徒は結晶を凝視することで「闇をさまようもの」を呼び、その存在から宇宙の秘密を得た。独自の秘密言語を用い、供犠を行ったという噂もある。主人公ロバート・ブレイクは、闇をさまようものこそニャルラトホテプの化身ではないかと推測する。

    先行体験会トークショー 佐野史郎さんが語るクトゥルフ神話

     先行体験後のトークステージでは、星の智慧派の司祭役を演じた佐野史郎氏が登壇。ゲームの感想を尋ねられると、第一声は「いやあ、難しかった」。前作も体験していたため、今回もかなり難しいだろうとは予測していたものの、「70歳を超えたおじいさんにとっては、やっぱり頭の回転がね」と笑わせた。一方で、行き詰まった場面ではヒントや周囲の助けを得られ、最後まで楽しく参加できたと振り返った。

     前作『狂気の山脈からの脱出』は、テントに1〜4人ずつ入り、少人数で一つの邪神と向き合う体験だったが、それに対して今回は約100人が同じフロアに集まり、全員で謎を解きつつ、なんとか邪神を退散させようとする。佐野氏は、この大勢で同じ危機へ向かう「一体感が格別だった」と語った。

    ラヴクラフトを古書店で探した1970年代

     ラヴクラフトが広く知られるようになったのは戦後だと振り返る佐野氏。ラヴクラフト自身は1937年に世を去ったが、日本では戦後の雑誌『宝石』や、江戸川乱歩が監修した叢書などを通じて、欧米の幻想・怪奇小説が紹介され、そのなかにラヴクラフトの作品も含まれていた。『宝石』には『エーリッヒ・ツァンの音楽』も掲載されている。とはいえ、当時はまだ「知る人ぞ知る」作家だったという。

     佐野氏自身がクトゥルフ作品を強く意識したのは、1972〜73年ごろだという。雑誌『幻想と怪奇』で、読者たちがラヴクラフトについて熱く語る文章に触れ、仁賀克雄による翻訳を読んだことが本格的な入口になった。短編の一部は創元推理文庫などにも収録されていたものの、読める出版物はごく少なかったため、神田の古書店街を探し歩き、ラヴクラフト作品や関連する本を見つけたときは、本当にうれしかったそうだ。
     もともと吸血鬼やフランケンシュタイン、怪奇映画が好きだった佐野少年が、その延長でラヴクラフトへたどり着くことになったが、1970年代には仁賀克雄氏、荒俣宏氏、大瀧啓裕氏ら翻訳者・紹介者によって作品の全貌が少しずつ日本へ伝えられていった黎明期。まだ相当にマニアックな一分野だったという。

     だが、そんな状況を大きく変えたのが……まさしくゲームだった。
     1980年代に全集が読めるようになり、ファンが少しずつ増えたころ、TRPG『クトゥルフの呼び声』が登場。佐野氏は当時、TRPGという遊びそのものを知らず、「クトゥルフの呼び声」と書かれた高価な化粧箱を見つけ、何だろうと思って購入してみた。家に帰って箱を開けてみると、入っているのはルールやシナリオ、ダイスのみ。キャラクターシートを作り、サイコロを振って物語を進める未知の遊びだった。「何だ、これは」と驚きながらも、その遊び方もまた、楽しかったと振り返る。

     文学としての怪奇小説と、参加者が物語を作るゲームは相性がよかった。1990年代以降はライトノベルなどにも影響が広がり、原点となるラヴクラフト作品を読んでいなくても、「クトゥルフ神話」というジャンルから入る若い世代が増えていった。佐野氏は、ゲームがクトゥルフ神話を広めた力の大きさをあらためて感じていると語った。

    ゴジラとクトゥルフ神話はつながっている

     そんな佐野氏は、じつは子どものころから好きだったゴジラも、ラヴクラフト作品を読み始めると「どうも怪しい……じつは世界観がつながっているのではないか」と思えてきたのだという。若いころから「ゴジラはダゴンなのではないか」と想像していたといい、実際に『ゴジラ FINAL WARS』に出演した際には、監督が止めるのも聞かずに「いあ! いあ!」と叫び続けたという。

     現在もアメリカのレジェンダリーによるモンスター・ヴァースが続いているが、古代から存在する巨大なもの、人間の力では計り知れない存在が目覚めるという設定は、クトゥルフ神話の方式と重なることから、「やっぱり本当だったんじゃないか」とドヤ顔を浮かべているという佐野氏。長年の空想が、現代の怪獣映画によって裏づけられていくような感覚があるのだとか。

    祭司役は近年の仕事でも屈指の気合

     そんなクトゥルフ作品に並々ならぬ思い入れを抱く佐野氏だが、今回演じた祭司役についても、佐野氏は「近年の仕事のなかでも、かなり気合が入っていました」と振り返る。「朝ドラのチームに叱られるかもしれない、もちろんほかの仕事もいつも一生懸命だ」……と笑いを交えつつ、「この祭司役は下手なことができない」と、収録ブースで全身全霊を注いだという。
     録音の時点から、150人を超える人々が自分の声に応えて「いあ! いあ!」と唱える光景を想像して、その場面を思い浮かべるだけで、「世の中を変えられるんじゃないか」と感じたほどだったという。

     そんな佐野氏が、会場で大勢の参加者が声を重ねる光景を目にした感想は、「感無量。本当に俳優を続けてきてよかった」。
     実際に先行体験中の佐野氏は、会場の柱の後ろでゲームに参加。祭司の声が流れ、参加者が唱和する場面では、本人もずっと同じ言葉を口ずさんでいたという。ちょうど近くにいた参加者はスピーカーと佐野さん本人の二方向から祭司の声が聞こえ、「祭司が二人いるのかと思った」と制作側を驚かせた。

     ちなみに、佐野氏自身、1992年のテレビドラマ『インスマスを覆う影』に主演しているが、近年は『ピックマンのモデル』を原作にした縦型ショートドラマにも取り組んでいる。そんな佐野氏は、なんと刑事ドラマや恋愛ドラマなど、一見クトゥルフ神話とは関係のない作品に出演するときも、自分の心のなかでは、それらを大きなクトゥルフ的世界の一片として重ね合わせているのだという。虚構の世界を演じるという営みそのものが、佐野氏のなかで神話世界と接続されているとは驚きだ。

     これから原典へ触れる人への推薦として佐野氏は『クトゥルフの呼び声』と『ダンウィッチの怪』を挙げた。前者は海に関わる物語で、後者は内陸部を舞台にする代表作だ。さらに『インスマスを覆う影』※(陰鬱な港町インスマスで、海の種族と人類の忌まわしい関係が描かれる短編)にも言及した。

     また、神話存在そのものだけでなく、物語の背景にある時代感覚にも注目してほしいという。1920年代のアメリカともヨーロッパともつかず、現代なのか、未来なのか、中世なのかも判然としない。「いつでもないいつか、どこでもないどこか」の空気。今回のゲームもいつの時代か分からない。そのため古びることなく、時代が進むほど新しい意味を帯びていくのだと佐野氏は考えている。

    くれぐれも取り込まれないように

     最後に、これから教団の儀式へ巻き込まれる参加者へのメッセージを求められた佐野氏は、脱出ゲームのファンにもクトゥルフ神話をもっと知ってほしいと語った。同時に脱出ゲーム未経験の人にも、ゲームを入口に神話存在の世界を体感してほしい。そこで得る喜びや恐怖から、現実の生活について学び取れることも多いはずだという。

     今回の100人が、200人、さらに1000人単位になったらどうなるのか。あまりに大きな集団になれば、国から連絡が来るかもしれない、と笑わせつつも、人間では到底太刀打ちできない存在へ大勢で立ち向かう体験には夢があると語った。最後は「くれぐれも取り込まれないように」と諫めるが……司会からは「だいぶ取り込まれていらっしゃいます」と返され、会場は笑いに包まれた。

    ディズム氏も登壇! 令和のクトゥルフと虚構の力考

     さらに、続くスペシャルゲストとして、公式アンバサダーを務めるディズム氏も登壇、佐野氏との特別対談が始まった。ニャルラトホテプをイメージしたコラボドリンク「這い寄る混沌【闇(ブラック)】レモネード」を手に、親交のある二人が作品を振り返る。

     まず話題になったのは、二人が実際にゲームへ参加した感想だ。ディズム氏が会場へ「脱出は皆さんできたんですか?」と尋ねると、手を挙げたのは二人ほど。ディズム氏は「だいたい全滅ですか?」と煽りつつも、ディズム氏自身も「僕も駄目でした」と笑いを誘った。「アンバサダーもダメだったということですか」と笑う二人だが、脱出には失敗したものの、だからこそ難度と物語の手応えを共有できたと語った。

     とくにディズム氏が強く感じたのは、「令和の時代にクトゥルフの儀式が行われるなら、どのような姿になるか」という“現実感”だったという。宗教的な思惑を持つ行動は、現代ならではの“闇バイト”として人を集めるものになる視点に、佐野氏も「ありそうですよね」と同意。
     佐野氏の師は、劇作家・演出家の唐十郎※(状況劇場を主宰し、紅テントによるアングラ演劇を牽引した人物)だが、佐野氏自身も状況劇場に所属していたことを「カルト劇団にいたんでね」と表現し、一般社会とは異なる、自分たちが信じる美意識と価値観があったと振り返った。世の中の方がおかしく、自分たちの眼差しの方が正しく、正直なのではないか。そのものの見方を、師から深く教わったという。
     また「闇バイト」という題材に、師である唐十郎の演劇も重ねた。「師匠が生きていたら、闇バイトを舞台に一本書いていたかもしれない」と、現代社会の暗部を異界へ通じる入口として舞台化する光景を思い浮かべた。

    仮面としてのゲーム・映画・ドラマ

     佐野氏は、一人の俳優として「ゲームという新しい世界に生きること」を、TRPG、脱出ゲーム、映画、ドラマといったメディアを越えて実現したいと語った。今回の作品を体験してあらためて感じたのは、やはりシナリオの強さである。しっかりしたシナリオがあるからこそ世界が成立する。「この作品も、ちょっと映画化したいなと個人的には思いますね」と展望を口にした。

     クトゥルフ神話的な映像作品は古くから存在し、近年も『ストレンジャー・シングス』をはじめ、Netflixの配信作品にその気配を感じられる。佐野さんは、『混沌這い寄る教団からの脱出』も映像化されてよい作品ではないかと語った。

     ディズム氏は、「脚本があるから成立する」という話には逆方向の面もあると応じる。ゲームにはシナリオがあるが、参加者が加わって初めて、双方向の体験が完成する。脚本も、俳優がいなければ十分に伝えられない。佐野氏も「俳優によって、まったく違う世界になったりしますからね」と頷いた。演者が加わることで、作者の思惑どおりにならないことさえある。

     ゲーム、演劇、映画、ドラマ。それぞれの特性を生かしたものを組み合わせれば、これまでにない面白さを作れるかもしれない。実際にクトゥルフTRPGをベースに新たなシナリオを世に送り出しているディズム氏は、これほど多くの要素を放り込んでも受け止めてしまう「クトゥルフという器のデカさ」にも可能性を感じていたと語る。さらに、ゲームを体験した人が「自分はこうだった」と、それぞれの経験として持ち帰ることで、映画や小説でも、受け手のなかに新しい世界が生まれ、広がっていく瞬間はすばらしいものでもあると話す。

    正気か狂気かわからないまま前へ進む

     対談の締めくくりには、これから教団の儀式へ立ち向かう参加者へ、お二人からメッセージが送られた。

     ディズム氏は、「ないものも、あるものとして」受け取り、自分が正気なのか狂気なのか分からない状態も含め、“前のめりになるほど楽しめる”と語った。「どんどん前に、地面に埋もれるくらい前に進んで、楽しんでいただければと思います」と、物語へ身を投じることを勧めた。
     佐野氏からは、初参加の人も経験者も「本当にリラックスして、無防備に」来てほしいと呼びかけた。今回の体験では、とりわけ最初の10〜20分が勝負。そこで焦り、パニックになると、そのまま餌食になりかねない。「分からなくても慌てずに用意されたヒントを使ったりしてもいいので、とにかくパニックにならず、ゆったりとした気持ちでYummyバイトに応募していただければ絶対に楽しいと思います……」と闇バイトの応募者を待つ祭司らしい言葉で対談を締めくくった

    ムー特別対談 ニャルラトホテプと現代の未知を聞く

     ステージ後、ムーでは佐野氏とディズム氏へさらなるインタビューを敢行。クトゥルフ神話のトリックスター・ニャルラトホテプと言えば、無数の顔を持つ邪神でもある。だからこそ役者であり演劇人であり、クトゥルフ神話に深く浸っているお二人に、ニャルラトホテプ的なるものについて伺った。

    (右)佐野史郎:1955年3月4日生まれ、島根県松江市出身。劇団シェイクスピア・シアターの創立に参加し、劇団状況劇場を経て、1986年に林海象監督『夢みるように眠りたい』で映画主演デビュー。1992年、TBSドラマ『ずっとあなたが好きだった』の冬彦役が社会現象となった。近年の出演作に三宅唱監督『旅と日々』(2025年)、内藤瑛亮監督『氷血』(2026年)など。NHK連続テレビ小説『ばけばけ』(2025年)では島根県知事役を務めた。幻想怪奇文学を好み、小泉八雲、H・P・ラヴクラフトを愛読する。
    (左)ディズム:TRPGシナリオライター、脚本・演出家、配信者。TRPGシナリオの制作と配信活動を軸に、参加者が物語へ入り込む体験型コンテンツのシナリオも手がける。代表作『カタシロ』はネット上で大きな反響を呼び、舞台化・映画化も実現。舞台、ゲーム、配信、リアルイベントへ活動領域を広げている。

    ――個人的には、お二人とも人の内面を揺さぶるトリックスター的な表現に関わってきた方だと感じています。祭司を演じた名優、佐野さんと、案内人を演じ、脚本・演出を手がけているディズムさんが、ニャルラトホテプをテーマにした作品へ参加したことに強く惹かれました。演劇や物語空間へ人を引き込むことと、ニャルラトホテプという存在の関係を、どのように感じましたか。

    ディズム:そうですね、ニャルラトホテプはクトゥルフ神話のなかでも、とても象徴的な存在だと思っています。「クトゥルフ神話」と言っているのに、ニャルラトホテプという名前まで出ると、一般の方には何のことか分からないかもしれないけれど(笑)。けれども、TRPGのシナリオではだいたい「ニャルラトホテプの仕業に違いない」と言うだけで、すべてを片づけられるようなところがあるんですよね。何でも起こせるほど強大な力を持った、すごく便利でパワーのある存在なので。だからこそ、そのような存在を、生身の人間がどう表現するのか。壮大さをどう伝えるのか。そこは一つずつ積み上げる必要があると感じています。今回なら佐野さんが演じる祭司や、この部屋のギミックなど、いろいろなものを積み上げて、「ニャルラトホテプはこれほどすごい」と来た人に伝える。そのうえで、それをどうにかしなければ生き延びられないという流れになっているんですよね。僕も案内人として皆さんをその奔流の中へと誘えるというのは、相当よろこばしいことだと思いました。

    ――そういえば、ディズムさんは仮面をつけられていて、ニャルラトホテプの「顔のない仮面」も連想します。ニャルラトホテプは神話存在のなかでも際立って大きな存在ですが、佐野さんはこれまで、どのような存在を好んで扱ってきましたか。

    佐野:そうですね。僕がこれまで自分で扱ってきたものは、ミ=ゴ※(ラヴクラフト作品に登場する、菌類と甲殻類を思わせる地球外生命)や、ウボ=サスラ※(クラーク・アシュトン・スミスが創造した、地球上の生命の原型ともされる原初の神話存在)など、どちらかというとマイナーなものばかりですからね(笑)。日の当たらないところへ目を向けたくなる性分ではあるんですが、一方クトゥルフ神話のなかで今回のニャルラトホテプといえば、ビッグスターですからね。多くの方に触れてもらう題材として、ゴジラ級の神話存在を扱うことができたのは、まずとてもよかったんだと思います。

    2020年代の未知への恐怖はAIかもしれない

    ――ウボ=サスラの作品も遊んでみたくなります(笑)。今回はまさにビッグスターを題材にした内容ですが、この脱出ゲームをきっかけに、ぜひクトゥルフ神話の原典へも興味を感じてもらいたいですよね。

    佐野:いろいろな切り口がありますよね。神話生物そのものが姿を出さなくても、死体や古い街、時代のずれといったものだけで恐怖は成立しますから。わたしが一番好きなのは『あの男』※(原題「He」。H・P・ラヴクラフトの短編。古いニューヨークの路地裏で、語り手が「あの男」に導かれ、窓の向こうに過去と未来の都市の幻視を見る怪奇譚)という作品で、おすすめしたいです。とはいえ、本当に神話生物も何も出てこないのだけれど、路地裏へ入ってとある部屋へ行き、窓を開けると……現在の風景ではないものが広がっている。それは過去へ戻ったかのような、ものすごい光景です。これって、小説ならではの表現ですよね。ああいうものも見てみたいと思います。

    ディズム:こうした小説は没入して読むことで、光景を想像できる。そこが素晴らしい表現ですよね。その一方で、脱出ゲームは自分事だと強く感じられて、身近に感じられるのかもしれない。身近といえば、1920〜30年代の未知への恐怖がコズミックホラーだったとしたら、いまの2020〜30年代の未知への恐怖は、まさにAIだと感じています。何だかよく分からないけれど、人間を甘やかしてくれるものというか。実際に何なのか、僕は素人なので分かっていません。ただ、コズミックホラーとつながっていたら面白いと思うんですよね。科学は宇宙における神というものを追いやったと思うんです。その否定された先に残った余地、いまのAIというところから、実はものすごい漆黒の闇がのぞいている。未知への恐怖はまだ残されていたんだ、というつながりですね。そこから、昔の人の未知への恐怖は何だったのだろうとクトゥルフ神話へ入ってもらえたら……シナリオライターとしてはうれしいですね。

    佐野:そう。きっと、これから先はAIが作ったものも、本当のこととして残っていくでしょう。

    ――嘘が本当になっていく。本当と嘘だけでは割り切れないものが残る。どこかニャルラトホテプらしいお話ですね。

    佐野:そうだね(笑)。なので、大いに嘘をついていってください

    リアル脱出ゲーム×クトゥルフ神話『混沌這い寄る教団からの脱出』

    東京会場:東京ミステリーサーカス ラボ大ホール 東京都新宿区歌舞伎町1-27-5 APMビル
    JR新宿駅東口から徒歩7分 西武新宿駅から徒歩2分 新宿三丁目駅から徒歩10分

    開催期間:2026年10月29日(木)〜2027年1月24日(日)
    所用時間:約120分 謎解きの制限時間は60分
    参加人数:1名から参加可能 会場でほかの参加者とチームを組む形式ではない
    必携品:スマートフォン(Google Chromeアプリ、十分な充電、通信環境が必要)

    公式サイト https://realdgame.jp/s/cthulhu2

    藤川Q

    ファミ通の怪人編集者。妖怪・オカルト担当という謎のポジションで、ムーにも協力。

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